Text zusammenklicken, farbig machen, kopieren, im Spiel ins Schild pasten. Das Schild fasst 50 Bytes — und die Tags zählen mit, darum der Zähler. Kurze Farbnamen wie <color=red> sind billiger als Hex-Werte; der Farbwähler nennt dir bei jedem Ton den nächstgelegenen Namen.
Was Vanilla-Schilder verstehen (TextMeshPro-Tags):
<color=green>…</color> oder <color=#FF0000>…</color> — Farbe<b> fett, <i> kursiv, <size=20> Größe, <align=left>, <voffset=10><#FF0000> kann das Schild nicht — sie bleibt als Text stehen. Darum immer <color=…>.<color=red> 11, <color=lightblue> 17), ein Hex-Wert immer 15. Dazu je </color> 8 Bytes — die am Textende spart der Haken oben.OEL statt Öl spart also was.